نبذة عن المدرس

Teacher
🤖
📚

د.د.ديانا نبيل أبو حمد

باحثة ومدرّسة متخصصة في مجال تكنولوجيا التعليم وتوظيف الذكاء الاصطناعي في العملية التعليمية، تمتلك خبرة أكاديمية ومهنية في تطوير المحتوى الرقمي وتصميم البيئات التعليمية التفاعلية.

المؤهلات الأكاديمية

بكالوريوس علوم الحاسوب – جامعة الإسراء الأهلية
ماجستير تكنولوجيا التعليم – الجامعة العربية المفتوحة
دكتوراه المناهج والتدريس – جامعة العلوم الإسلامية العالمية (على مقاعد الدراسة)

الخبرات المهنية

محاضر في جامعة القدس المفتوحة – فلسطين
مطوّرة محتوى رقمي في منصّة ريش التعليمية – الكويت
مطوّرة تقنيات التعليم في منصّة أسهل التعليمية – سلطنة عُمان
مدرّب معتمد في مجال الذكاء الاصطناعي في التعليم

النشاط العلمي والبحثي

شاركت ديانا في عدد من المؤتمرات العلمية المحلية والدولية في مجالات تكنولوجيا التعليم والابتكار التربوي، كما نشرت عددًا من البحوث العلمية المحكمة في مجلات علمية أردنية، من بينها بحثان منشوران ضمن قاعدة بيانات (Scopus).

الشهادات المهنية

شهادة تدريب من نقابة المدربين الفلسطينيين رخصة تدريب من مركز ديبونو Google for Education Level 1 Google for Education Level 2 شهادة Gemini AI

تسعى ديانا من خلال هذا المقرر إلى تمكين الطلبة من فهم مفاهيم الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته الحديثة، وتطوير مهارات التفكير الإبداعي والابتكار باستخدام التقنيات الرقمية الحديثة.

عن المقرر والجدول الزمني

تُعد الوحدة الثانية في كتاب المهارات الرقمية للصف التاسع (الفصل الدراسي الثاني) هي وحدة "الذكاء الاصطناعي (Artificial Intelligence)"، والتي تبدأ من الصفحة 96. تهدف هذه الوحدة بشكل أساسي إلى تعريف الطلبة بمفهوم الذكاء الاصطناعي، مكوناته، خصائصه، وكيفية عمل أنظمته، بالإضافة إلى استكشاف تطبيقاته العملية في مختلف مجالات الحياة والتركيز الخاص على علم الروبوت.

الإطار المفاهيمي وأساسيات النظام

  • تعريف الذكاء الاصطناعي: يُعرَّف بأنه أحد فروع علوم الحاسوب الذي يحاكي القدرات البشرية مثل التعلم، التنبؤ، الاستدلال، واتخاذ القرار.
  • مكونات النظام: يتكون أي نظام ذكاء اصطناعي من ثلاثة عناصر أساسية: البيانات (المدخلات)، الخوارزميات (العمليات المنطقية)، والنماذج (المعرفة المستخرجة لاتخاذ القرار).
  • خصائص الأنظمة الذكية: تتميز بقدرتها على التعلم من التجارب السابقة، التكيف مع الظروف المتغيرة دون إعادة برمجة، الاستدلال المنطقي، والتفاعل الطبيعي مع البشر والبيئة.

مراحل إعداد وتطور الأنظمة

  • مراحل العمل: يمر نظام الذكاء الاصطناعي بمرحلتين؛ مرحلة البناء (تشمل جمع البيانات ومعالجتها واختيار الخوارزميات وتدريب النموذج واختباره) ومرحلة الاستخدام (تشمل التنبؤ بالنتائج، النشر، وتلقي التغذية الراجعة لتحسين الأداء).
  • التطور التاريخي: يتتبع الكتاب مراحل تطور الذكاء الاصطناعي منذ الخمسينيات، مروراً بالذكاء الرمزي والتعلم الآلي، وصولاً إلى التعلم العميق والذكاء الاصطناعي المعزز المستقبلي.

مجالات التطبيق الحياتية

  • التعليم: من خلال التعلم المخصص، إنشاء محتوى ذكي، والصفوف الافتراضية.
  • الرعاية الصحية: في تحليل البيانات الطبية، معالجة الصور (كالأشعة)، والمساعدة في الجراحة واكتشاف الأدوية.
  • الأعمال والتجارة: عبر تحليل بيانات العملاء، التنبؤ بالسلوك الشرائي، واستخدام أدوات "ذكاء الأعمال".
  • الأمن السيبراني: في اكتشاف الأنشطة المشبوهة وأتمتة الاستجابة للحوادث.

الروبوت (تطبيق عملي وبرمجي)

  • مكونات الروبوت: تشمل الحساسات (مثل الكاميرا، السونار، والرادار لجمع المعلومات)، وحدات المعالجة (مثل أردوينو لتمثيل العقل)، ووحدات الإخراج (مثل المحركات والأذرع لتنفيذ الحركة).
  • آلية الحركة: تعمل الروبوتات وفق ثلاثة مستويات هرمية: التخطيط للمهمة، التخطيط للحركة (إدراك البيئة)، والتحكم الفعلي.
  • البرمجة في بيئة افتراضية: يتعلم الطلبة أساسيات برمجة الروبوت باستخدام محاكي الروبوت الافتراضي (VEX)، حيث يتم التحكم بحركته واستشعاره للألوان والمسافات عبر لبنات برمجية تشبه بيئة "سكراتش".

التأثيرات الاجتماعية والأخلاقية

تختتم الوحدة بمناقشة الآثار الاجتماعية للذكاء الاصطناعي، مبرزةً الإيجابيات مثل الحفاظ على حياة الإنسان وتقليل المخاطر، والسلبيات مثل احتمالية قلة فرص العمل في بعض القطاعات والتخوف من اختراق البيانات. كما تشير إلى أهمية الالتزام بـ "الميثاق الوطني لأخلاقيات الذكاء الاصطناعي" لضمان الاستخدام المسؤول والآمن لهذه التقنيات.

الجدول الزمني للوحدة الثانية

الأسبوع الدرس الأنشطة والمهام الزمن المتوقع
الأول مقدمة في الذكاء الاصطناعي اختبار قبلي + فيديو تفاعلي + ورقة عمل 3 ساعات
الثاني تطبيقات الذكاء الاصطناعي منتدى نقاش + تحليل تطبيق واقعي 2 ساعة
الثالث الروبوت (مكوناته وأنواعه) رحلة معرفية (WebQuest) + اختبار قصير 3 ساعات
الرابع برمجة الروبوت الافتراضية تطبيق عملي على المحاكي + المشروع النهائي 4 ساعات

النتاجات التعليمية للوحدة الثانية

أولاً: النتاجات العامة للوحدة الثانية

يُتوقع من الطالب مع نهاية هذه الوحدة أن يكون قادراً على:

  • تعريف الذكاء الاصطناعي وتوضيح خصائصه.
  • التمييز بين أنظمة الذكاء الاصطناعي والأنظمة التقليدية.
  • توضيح أهمية الذكاء الاصطناعي ومجالات تطبيقه في النظم المعرفية الأخرى.
  • توضيح تطبيقات الذكاء الاصطناعي واستخدام إحدى أدواته في تطبيقات واقعية.
  • توضيح مكونات نظام الروبوت، وكيفية عمله وأهميته واستخداماته.
  • برمجة الروبوت على الحركات الأساسية في بيئة افتراضية.

النتاجات الخاصة (حسب الدروس)

الدرس الأول: مقدمة في الذكاء الاصطناعي

  • تعريف الذكاء الاصطناعي وذكر أمثلة على أنظمته.
  • بيان مكونات نظام الذكاء الاصطناعي (البيانات، الخوارزميات، النماذج).
  • شرح آلية عمل نظام الذكاء الاصطناعي والمقارنة بينه وبين الأنظمة التقليدية.
  • بيان خصائص الذكاء الاصطناعي.
  • بيان مراحل تطور الذكاء الاصطناعي عبر الزمن.

الدرس الثاني: تطبيقات الذكاء الاصطناعي

  • التعرف على تطبيقات الذكاء الاصطناعي المختلفة.
  • توضيح مجالات تطبيق الذكاء الاصطناعي في النظم المعرفية الأخرى مثل التعليم والرعاية الصحية.
  • تحديد الآثار الاجتماعية للذكاء الاصطناعي وتأثيراته في المجتمع والأفراد.

الدرس الثالث: الروبوت

  • تعريف نظام الروبوت وشرح مكوناته الأساسية.
  • توضيح أهمية نظام الروبوت وذكر استخداماته في مختلف القطاعات (مثل المجال الطبي، الخدمات، الصناعة).

الدرس الرابع: أساسيات برمجة الروبوت في بيئة افتراضية

  • برمجة الروبوت على الحركات الأساسية (السرعة، الاتجاه، الزاوية) باستخدام محاكي الروبوت الافتراضي.
  • استخدام لبنات الاستشعار والجذب للتعامل مع العناصر المحيطة بالروبوت في بيئة العمل.
  • إنجاز مهام محددة داخل بيئة محاكاة الروبوت (VEX).

مكتبة المصادر

تضم هذه الصفحة مجموعة من المصادر التعليمية والمرجعية التي تساعد الطالبات على تعميق فهمهنّ لموضوعات مادة المهارات الرقمية، وتدعم تنفيذ الأنشطة والمشاريع المرتبطة بالمقرر. وتشمل هذه المصادر الكتاب الدراسي المعتمد، بالإضافة إلى مراجع رقمية ومواقع تعليمية موثوقة تسهم في تعزيز المعرفة الرقمية وتنمية مهارات استخدام التكنولوجيا الحديثة.

تهدف هذه المكتبة إلى تمكين الطالبات من الرجوع إلى المصادر الأصلية للمعلومة، واستكشاف المفاهيم المرتبطة بالتقنيات الرقمية والذكاء الاصطناعي بصورة أعمق، إضافة إلى توفير أدوات تساعدهنّ في تطبيق ما يتعلمنه عمليًا، مثل بيئات محاكاة الروبوتات والمنصات الرقمية التفاعلية.

ومن خلال الاطلاع على هذه المصادر، تستطيع الطالبات تعزيز تعلمهنّ الذاتي، وتنمية مهارات البحث والاستكشاف، واستخدام التقنية بطريقة واعية ومسؤولة وفق المبادئ الأخلاقية للتكنولوجيا الحديثة.

كتاب المهارات الرقمية للصف التاسع

المقرر للعام (2025 – 2026)

اضغط للتحميل

الميثاق الوطني لأخلاقيات الذكاء الاصطناعي

اضغط للتحميل

بيئة محاكاة الروبوت الافتراضية (VEX)

اضغط للدخول

الدرس الأول: تعلم برمجة الروبوت

الحركة والدوران بشكل افتراضي

مشاهدة الفيديو

الدرس الثاني: برمجة الروبوت لرسم المربع

مشاهدة الفيديو

الدرس الثالث: برمجة الروبوت لتفادي الحواجز

مشاهدة الفيديو

التقنيات والمعدات اللازمة

لضمان تنفيذ الأنشطة والمهام العملية في مادة المهارات الرقمية بكفاءة وسهولة، ينبغي توفر مجموعة من الأدوات التقنية والبرمجيات الأساسية التي تساعد الطالبات على استخدام بيئات التعلم الرقمية ومحاكيات البرمجة بشكل فعّال.

التطبيقات والبرمجيات المطلوبة

  • متصفح إنترنت حديث Microsoft Edge / Google Chrome
  • بيئة محاكي الروبوتات الافتراضي (تجدونها في صفحة مكتبة المصادر).
  • حساب خاص على الجيميل

الأجهزة والمعدات

  • جهاز حاسوب (محمول أو مكتبي) لضمان كفاءة تشغيل بيئة البرمجة الافتراضية.
  • اتصال إنترنت مستقر.

تعليمات استخدام التقنية

  1. تأكد من تحديث المتصفح لآخر نسخة لتجنب المشاكل التقنية.
  2. قم بحفظ عملك في بيئة البرمجة بشكل دوري.
  3. عند مواجهة بطء في المحاكي، قم بإغلاق التبويبات غير الضرورية في المتصفح.

المهارات التقنية المطلوبة

لضمان نجاحك في هذا المقرر، يجب أن تتقن المهارات التالية:

  • الإبحار الرقمي: القدرة على التنقل بين الصفحات واستخدام الروابط التشعبية بكفاءة.
  • إدارة الحساب: معرفة كيفية استعادة كلمة المرور، والتأكد من إدخال البيانات باللغة الصحيحة (English/Arabic).
  • الوعي البصري: تمييز أيقونات (الحفظ، التحميل، الإرسال، والبدء) الشائعة في المنصات التعليمية.

آداب التواصل الرقمي

ميثاق التواصل الإلكتروني

  • الاحترام المتبادل: التحدث بأسلوب لائق مع الزملاء والمدرس في المنتديات.
  • الوضوح: استخدم عناوين واضحة لرسائل البريد الإلكتروني (مثلاً: استفسار حول الدرس الثالث - اسم الطالب).
  • الموضوعية: ركز على الأفكار العلمية في النقاشات وتجنب الأحاديث الجانبية.

سياسات الموقع

تهدف هذه السياسات إلى تنظيم عملية التعلم داخل الموقع وضمان توفير بيئة تعليمية آمنة ومنظمة تدعم التعلم الفعّال، وتعزز قيم المسؤولية والالتزام لدى الطالبات أثناء استخدام المنصة التعليمية.

أولاً: سياسات المقرر

  • النزاهة الأكاديمية: يُتوقع من الطالب حل الاختبارات والمهام بنفسه لضمان الاستفادة من نظام التعلم التكيفي.
  • المواعيد النهائية: يجب تسليم الأنشطة في موعدها المحدد لفتح الدروس التالية.

ثانيًا: سياسات المدرس

  • التواصل: سأقوم بالرد على استفساراتكم عبر البريد الإلكتروني (dianaabuhamad@gmail.com) للمنصة خلال 24 ساعة.
  • التغذية الراجعة: ستحصل على تقييم فوري من النظام التكيفي، وتعليقات تفصيلية من مدرّس المادة على المشروع النهائي.

ثالثًا: سياسات الاستخدام والخصوصية

  • سياسة الخصوصية: نلتزم بحماية بياناتكم الشخصية وعدم مشاركتها مع أي جهة خارجية.
  • سياسة الاستخدام: يُستخدم الموقع للأغراض التعليمية فقط، ويُمنع رفع أي محتوى ينتهك حقوق الملكية الفكرية.

الدعم والإرشاد الطلابي

يحرص هذا الموقع على توفير بيئة تعليمية داعمة تساعد الطالبات على التعلم بثقة وفاعلية، من خلال تقديم الإرشاد الأكاديمي والتقني اللازم أثناء دراسة مقرر المهارات الرقمية وتنفيذ أنشطته ومشاريعه.

الدعم الفني

إذا واجهتك أي مشكلة تقنية (مثل عدم ظهور الفيديو أو مشكلة في تسجيل الدخول)، يمكنك الحصول على المساعدة عبر:

  • مركز المساعدة الفورية: متاح من الأحد إلى الخميس (8:00 صباحاً - 2:00 مساءً)، عبر رقم هاتف المدرّس: 0797168468
  • بريد الدعم الفني: dianaabuhamad@gmail.com
  • قسم الأسئلة الشائعة (FAQ): روبوت المحادثة

خدمات دعم الطالب بالمؤسسة

بصفتك طالباً في مدرستنا، يمكنك الاستفادة من الخدمات التالية عبر الموقع:

  • الإرشاد الأكاديمي الرقمي: للحصول على نصائح حول كيفية تنظيم وقتك لدراسة الوحدة، وذلك بالتواصل مع مدّرس المادة مباشرة.
  • ورش عمل افتراضية: لقاءات دورية عبر (Google Meet) لمناقشة تحديات البرمجة، سيعقدها المعلم لك عند الحاجة لذلك، لتوضيح أهم النقاط، ومعالجة المشكلات.

جسور التعلم

متطلبات المعرفة السابقة

  • المفاهيم الأساسية للحاسوب (مدخلات، مخرجات، معالجة).
  • مبادئ الخوارزميات البسيطة (التي تمت دراستها في صفوف سابقة).
  • التعامل الأساسي مع الملفات (رفع وتحميل).

تعتمد الوحدة الثانية (الذكاء الاصطناعي) في كتاب المهارات الرقمية على منهجية بناء المعرفة التراكمية من خلال "جسور التعلم" التي تربط بين الخبرات السابقة للطلبة والمفاهيم التقنية الجديدة. تظهر هذه الجسور بشكل رئيس من خلال الأنشطة التمهيدية (التي تحمل أيقونة الربط بين التعلم السابق والحالي) ولقطات "إضاءة" المعرفية.

جسور التعلم في الدرس الأول: مقدمة في الذكاء الاصطناعي

  • الربط مع المعارف العامة والتقنية السابقة: يبدأ الدرس بنشاط تمهيدي يستدعي خبرات الطالب السابقة حول "الآلات الذكية" التي سمع عنها أو قرأ عنها، ليتمكن من استنتاج مفهوم الذكاء الاصطناعي بناءً على إدراكه الأولي.
  • الربط مع مبحث الرياضيات: يقدم الكتاب "إضاءة" تربط بين تفسير التمثيلات البيانية في الرياضيات (التي درسها الطالب سابقاً) وبين آلية عمل نظام الذكاء الاصطناعي.

جسور التعلم في الدرس الثاني: تطبيقات الذكاء الاصطناعي

  • الربط مع الخبرات الحياتية اليومية: يعتمد الجسر هنا على قدرة الطالب على استرجاع مواقف استخدم فيها أدوات تقنية في حياته اليومية (مثل GPS أو محركات البحث) ومقارنتها بالأنظمة غير الذكية التي تعامل معها سابقاً.
  • الربط مع مفهوم حل المشكلات: يربط الدرس بين المهارة السابقة في حل المشكلات المعاصرة وبين إمكانيات الذكاء الاصطناعي في تقديم حلول مبتكرة لها.

جسور التعلم في الدرس الثالث: الروبوت

  • الربط مع مفاهيم الدرس الأول: يبني هذا الدرس جسراً معرفياً يربط الروبوت بصفته "تطبيقاً مادياً" للذكاء الاصطناعي، حيث يربط بين مكونات الروبوت ومفاهيم (الإدراك، التخطيط، والتعلم) التي درسها الطالب في بداية الوحدة.
  • الربط مع الواقع العملي (أزمة كورونا): يستخدم الدرس مواقف واقعية (مثل جائحة كورونا) كجسر لفهم الحاجة إلى تطوير الروبوتات في المجال الصحي.

جسور التعلم في الدرس الرابع: أساسيات برمجة الروبوت

  • الربط المباشر مع برمجة سكراتش (Scratch): هذا هو أقوى جسر تعلم في الوحدة، حيث يعتمد الدرس كلياً على مهارات الطالب السابقة في "سكراتش".
    • تشابه الواجهة: يتم توضيح أن محاكي الروبوت الافتراضي (VEX) يشبه إلى حد كبير واجهة برنامج سكراتش التي ألفها الطالب سابقاً.
    • المنطق البرمجي: يطرح الدرس سؤالاً يربط بين الأشكال الهندسية للبنات (البيضوية والسداسية) وما تعلمه الطالب سابقاً حول أنواع البيانات والخوارزميات في لغات البرمجة.

تساعد هذه الجسور الطالب على الانتقال بسلاسة من البرمجة الرسومية البسيطة إلى فهم المنطق المعقد الذي يحرك الأنظمة الذكية والروبوتات.

المحاكي الافتراضي VEX

لتطبيق البرمجة بشكل عملي وتجربة الأخطاء وإصلاحها فوراً.

بيئة محاكاة VEX

اضغط على الزر أدناه للدخول إلى بيئة المحاكاة الافتراضية

ابدأ المحاكاة الآن

منصة Padlet التفاعلية

لمشاركة مشاريعكم النهائية، وأفكاركم حول تطبيقات الذكاء الاصطناعي في حياتنا اليومية والتعليق على مساهمات زملائكم.

دليل الاستخدام

[رابط: دليل المستخدم التقني]

يحتوي هذا الدليل على شروحات مصورة (Step-by-Step) لكيفية الدخول إلى محاكي الروبوتات، وكيفية رفع الواجبات على المنصة، واستخدام أدوات التواصل التكيفية.

دليل المستخدم الشامل

لتحميل الدليل بصيغة PDF